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파이썬기초2_4. 클래스와 인스턴스
1. 객체지향 프로그래밍 - 프로그램이 객체와 객체의 상호작용이라면? - 객체(Object) : 성질과 할 수 있는 행동이 담긴 자료 2. 클래스와 인스턴스 (1) 클래스(Class) - 객체를 만들 수 있는 틀 1) 클래스 생성 class 클래스이름: 2) 필드(field) - 객체가 가지고있는 성질 = 변수 3) 메서드(method) - 객체가 할 수 있는 행동 = 함수 4) self - 메서드라면 가져야하는 첫 번째 매개변수 Q : 왜 self가 필요할까요? A : self는 객체 자신을 의미하며, 메서드가 호출될 때 self 자리에 객체 자신을 인자에 넣습니다. class Friend: #친구라는 클래스 생성 name='' #이름 #필드 생성 age=0 #나이 def activity(self):#..
프로그래밍 기본 문법/Python
2020. 6. 25. 22:53